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Los 10 mejores luchadores para Knockout Middle Ground en Brawl Stars

Temporada 6 de pelea de estrellas trajo consigo un montón de novedades como nuevos luchadores míticos y cromáticos, máscaras, mapas, modos y mucho más. Los jugadores de todo el mundo están realmente fascinados con este juego PvP.

Brawl Stars ha logrado saciar la sed de los jugadores móviles que buscan acción/aventura. La experiencia de juego única y una multitud de luchadores con una amplia gama de habilidades realmente han llamado la atención de la comunidad de juegos móviles.

Sin embargo, también nos damos cuenta de lo difícil que puede ser elegir los luchadores adecuados para varios modos. Para ayudarlo con eso, continuaremos hoy con nuestra lista de los 10 mejores luchadores para el modo Knockout en Middle Ground.


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Los 10 mejores luchadores para Knockout Middle Ground en Brawl Stars

Tiene una cantidad bastante limitada de salud y tiene un resultado de mayor impacto. Dispara un total de 6 disparos en cada ataque, y esos disparos tienen un espectro muy largo. Su Súper es algo comparable a su ataque principal, pero dispara un disparo extralargo de largo alcance de doce disparos que pueden destruir obstáculos y penetrar. todos los adversarios.

Su primer Gadget, Speedloader, carga inmediatamente 2 municiones en su barra de munición. Su segundo dispositivo, Silver Bullet, convierte su siguiente ataque en un disparo solitario de dos balas que también destruye el escudo.


Cuervo lanza tres lanzas de largo alcance frente a él al mismo tiempo en una pequeña pero notable extensión. Estas cuchillas dañan a los oponentes solo al contacto, mientras siguen perpetrando toxinas a los oponentes con el tiempo. El impacto del veneno impacta durante 4 tics, puede durar 4 segundos, inflige el 25% de su daño fundamental e impide que el Brawler enemigo se recupere automáticamente.

Independientemente de cuántas veces un oponente resulte herido por el ataque de Crow, solo tomaría una pila de veneno a la vez. Los oponentes afectados por el veneno tendrán todos los efectos curativos reducidos en un 40 %, pero no afecta el dispositivo de zapatillas furtivas de Max.

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Los breves disparos de Stu y su asombrosamente rápida Supercarga lo convirtieron en un adversario temible y catastrófico en Knockout. Su dispositivo acelera continuamente el ritmo de él y sus hermanos de armas, en la medida en que la torre está a salvo, y su poder estelar fortalece su salud y capacidad de destrucción.

Su primera fuerza estelar, Zero Drag, tiende a hacer que sea increíblemente confuso atacarlo al aumentar su superscopio al 71%. Cuando golpea al enemigo, su segunda estrella Gaso-Heal lo mantiene con vida.


Una vez que Tick utiliza su Super, desconecta su cabeza y la despliega sobre las paredes. Después de un breve intervalo, la cabeza localizará y terminará persiguiendo al Brawler agresor más cercano como un proyectil que busca calor.

Cuando alcanza al brawler objetivo, explota y destruye las paredes y los árboles que están a su lado. Sin embargo, si se demuele antes de que se acerque a su destino, explotará de manera preventiva, pero aún puede arruinar las paredes y los arbustos.


Cuando Nani ataca, lanza 3 diminutos orbes de luz, uno que conmuta de forma lineal, mientras que dos misiles laterales eventualmente se separan del medio. Los proyectiles se fusionan nuevamente al final de su espectro, estableciendo una ruta en forma de diamante e infligiendo una proporción extrema de destrucción cuando todos los orbes golpean a un solo oponente.

Puede regular la longitud de los orbes antes de hacer contacto entre sí tirando mucho más del joystick de asalto. Si algún orbe de luz realmente no golpea una marca al final de su espectro, continúan su trayectoria por 3 mosaicos adicionales, lo que aumenta en gran medida el rango de ataque de Nani. Nani tiene un tiempo de reutilización de ataque de 0,5 segundos.

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Colette dispara un perdigón en forma de corazón a larga distancia, infligiendo el 37% de la salud total del adversario; en consecuencia, podría causar una gran cantidad de daño a los oponentes de alta salud como Frank, pero redujo el daño a los objetivos de baja salud como Piper o Tick. Los beneficios de Power Cube se implementan justo después de medir el daño base. El golpe tiene una cantidad de daño de nivel razonable, que aumenta la premisa del nivel de poder de Colette.

Para objetivos específicos (como Power Cube Boxes, IKE, Heist Safes, Big Brawlers en Big Game u otros que no son Brawlers), también infligiría un nivel específico de destrucción que se centra en su nivel de poder.


Las explosiones de Belle tienen una longitud de onda algo mayor que también se adhiere a los enemigos adyacentes, y su Súper le permite identificar a una víctima designada contra la cual las tropas aliadas infligen un poco más de daño perpetuamente hasta que se colocan sobre otro agresor.

Su dispositivo le permite ralentizar a los adversarios que caminan sobre él, lo que permite a las tropas aliadas derribar al agresor. Su Star Power, Positive Feedback, le dará a Belle una pequeña disminución de daño para una mejor oportunidad de supervivencia. Sin embargo, es probable que sea el objetivo de los asesinos.


Gene es un Mythic Brawler que tiene un porcentaje razonable de salud y utiliza una lámpara mágica para establecer sus ataques. Su golpe podría infligir daño elevado a un solo enemigo o menos daño a numerosos oponentes Gene’s Super arrebata a un oponente y lo empuja a la posición de Gene.

Su primer Gadget, Lamp Blowout, hace retroceder a todos los oponentes cercanos mientras lo recupera. Su segundo Gadget, Vengeful Spirits, lanza numerosos misiles diferentes que apuntan a los oponentes en el alcance. Su primer Star Power, Magic Puffs, cura ligeramente a sus aliados por cada segundo que están cerca de él. Su Spirit Slap, su segundo Star Power, mejora su mayor daño de ataque cuando se completa su Super.

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Bea lanza una abeja de largo alcance que inflige una destrucción significativa. Si el disparo golpea a un oponente, su próximo ataque se sobrealimentará y causará un 175% más de daño, junto con una barra de munición amarilla. Ella solo recarga su asalto mientras golpea a un jugador o una entidad adecuada en Boss Fight, Robo Rumble o Super City Rampage.

Bea solo tiene una ranura para munición, por lo que patear la pelota en Brawl Ball realmente no consume munición. Si se conquista a Bea, el efecto de supercarga se pierde y debe recuperarse. No puede tener 2 ataques supercargados secuenciales a menos que tenga Insta Beaload.


Edgar’s Super le permite saltar sobre los enemigos para un final suave, y su Let’s Fly Gadget le brinda la oportunidad de comenzar a cargar su Super rápidamente sin tener que enfrentarse a una pelea. Dicho esto, aunque Edgar no parece tener su Súper, es probable que sea el objetivo de tiradores precisos.

Sus Star Powers, Hard Landing y Fisticuffs también funcionan muy bien en ese modo. Hard Landing aún podría agregar una destrucción adicional de 1000 para acabar con los enemigos mucho más rápido, y Fisticuffs puede ayudarlo a sobrevivir más tiempo mientras se enfrenta a un enemigo.

Entonces, la lista mencionada anteriormente es una compilación de algunos de los peleadores más eficientes para Knockout in Middle Ground. Asegúrate de probarlos y obtén una ventaja sobre tus oponentes durante los partidos.

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