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Los desarrolladores de juegos de Mac están nerviosos por el futuro de macOS [Update]

Cuando Apple anunció macOS Mojave en la WWDC, se reveló que la compañía está desaprobando OpenGL (Open Graphics Library) y OpenCL (Open Computing Language) en favor de Metal, la tecnología patentada de Apple. Y eso pone nerviosos a los desarrolladores de juegos de Mac (a través de Macrumores).

Actualización: este artículo se ha actualizado con nueva información en la parte inferior.

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El futuro de los juegos de macOS Mojave

Las aplicaciones creadas con OpenGL y OpenCL seguirán ejecutándose en Mojave, pero no se actualizarán después del lanzamiento de Mojave. En cambio, Apple está animando a los desarrolladores de juegos de Mac a que adopten Metal en su lugar.

Apple lanzó Metal hace cuatro años. Es una interfaz de programación y gráficos 3D que combina OpenGL y OpenCL en una única API. Algunos desarrolladores están criticando el movimiento de Apple por cómo afecta los juegos de Mac.

OpenGL es de código abierto y multiplataforma y permite a los desarrolladores crear juegos que se ejecutan en macOS y Windows. Dado que Metal es propietario, los desarrolladores deberían crear versiones separadas de juegos para cada sistema operativo.

El diseñador de juegos Rami Ismail dijo Jugador de PC:

No es el día del juicio final, es más como Apple construyendo una máquina EMP gigante y diciendo ‘podríamos o no usar esto’. Lo peor que va a pasar es que las cosas viejas se romperán y nuestros motores y bibliotecas crecerán un poco para admitir Direct3D y Metal. No tener una pauta clara para las acciones futuras que Apple podría tomar a este respecto no es muy bueno para la confianza de los desarrolladores, supongo, y no tener una única API de gráficos multiplataforma es simplemente una molestia.

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Actualizar

Ric Molina de MacGamerHQ compartió un artículo conmigo en el que entrevistó a varios desarrolladores de juegos para Mac. Estos desarrolladores le aseguraron que el futuro de los juegos de Mac estará bien, a pesar de las API obsoletas.

Raymond Doerr, el desarrollador detrás de Rise to Ruins está de acuerdo:

Suponiendo que el código solo permanece obsoleto y * no * eliminado, no, no creo que dañe nada en absoluto. […] Cualquiera que necesite estándares OpenGL aún más nuevos también tendrá la mano de obra para admitir Metal.

Otro desarrollador, que prefirió permanecer en el anonimato (pero está detrás de uno de los juegos de estrategia más exitosos lanzados este año), está de acuerdo:

OpenGL no va a ninguna parte, es más como si Apple admitiera oficialmente que no lo avanzará, lo que no ha hecho durante muchos años.

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