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Más que juegos: cómo Generation Esports fomenta la participación comunitaria y el éxito académico

Cuando los sistemas de juego llegaron a los hogares en los años 70, ¿quién sabía que esas competencias amistosas de Space Invaders con los niños del vecindario evolucionarían hasta convertirse en una industria multimillonaria? Para 2029, se estima que la industria del juego competitivo conocida como deportes electrónicos producir unos ingresos anuales de 5.480 millones de dólares.

Aunque el concepto de deportes electrónicos no es nuevo, sus inicios en el campus de la Universidad de Stanford en 1972 pueden sorprender a algunos. Este año la escuela Laboratorio de Inteligencia Artificial celebró 50 años del evento inaugural, donde los participantes fueron invitados a jugar Spacewar y compitieron por una suscripción a la revista Rolling Stone. Los juegos de deportes electrónicos de hoy están muy lejos de los 15 jugadores invitados a ese primer evento. Muchas de las competiciones de mayor escala cuentan hoy con miles de participantes registrados.

Deportes electrónicos de generación, la plataforma de torneos de juegos profesionales para escuelas, empresas, clubes y comunidades, comprende la conexión fundamental entre los deportes electrónicos y la educación. La misión de la empresa que existe desde 2012 es proporcionar una plataforma para juegos escolares que respalde el impacto positivo de los videojuegos en las escuelas.

Según su sitio web, actualmente dirigen la liga más grande de competiciones de deportes electrónicos de escuelas secundarias y están haciendo crecer rápidamente sus ligas de escuelas secundarias y universitarias.

Como empresa centrada en el rendimiento académico, Generation Esports se distingue de las formas más comercializadas de competiciones de deportes electrónicos que operan fuera del ámbito académico. Si bien el espíritu de competencia es un componente fundamental de los deportes electrónicos, Generation Esports diseñó su plataforma para fomentar la comunidad y fomentar el éxito académico en todos los niveles educativos.

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Conceptos de juego, el programa de cursos acreditados por STEM de la compañía, ofrece a las escuelas una manera de integrar experiencias de juegos escolares en el aula. A través de su plan de estudios STEM y CTE revisado por pares, programas de entrenamiento de deportes electrónicos y pases para torneos, los estudiantes aprenden sobre juegos, piezas de computadoras, diseño, creación de contenido y más.

Para los educadores, Gaming Concepts ofrece a los profesores una biblioteca de programas de formación que les muestran cómo enseñar a los estudiantes importantes habilidades para la vida a través del juego. Esto incluye entrenamiento en las áreas de la mente, la salud, equipos de deportes electrónicos y torneos. Junto con Plan de juego El sistema interactivo de gestión del aprendizaje simplifica la incorporación del juego en un plan de instrucción diario.

Los cursos de Gaming Concepts se desarrollan teniendo en mente el desarrollo social y cognitivo del niño. Los estudiantes participantes reciben muchos de los siguientes beneficios:

  • Mejora de asistencia y calificaciones.

  • Promedios de calificaciones mejorados para los estudiantes y asistencia

  • Mayor participación de los estudiantes

  • Mejora de la participación en actividades extracurriculares

  • Centrarse en la salud mental

  • juego con propósito

  • Tiempo de pantalla con propósito

  • Vía CTE

  • Preparación profesional a través de la participación en STEM y CTE

Más allá del éxito académico, Generation Esports comprende la importancia de la salud y la seguridad en los juegos, por lo que se han asegurado de que cada curso que ofrecen incluya un enfoque especial en la salud mental. Proporcionar a los estudiantes un entorno controlado para el juego es fundamental, de modo que los estudiantes aprendan sobre los límites de tiempo frente a la pantalla y la capacidad de respuesta social a través de:

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La Dra. Kristy Custer, presidenta de Innovación Educativa de Generation Esports, dice lo siguiente sobre los juegos en el aula:

Muchas veces, a los jóvenes se les entregan teléfonos celulares, computadoras y dispositivos de juego sin ningún tipo de instrucción más que la función básica y “¡No entren en ningún sitio en el que se supone que no deben estar!”. y ‘¡No pases demasiado tiempo frente a la pantalla!’ Cuando llegan a la escuela, la regla es: “¡Guárdalo durante la clase!”. Entonces nos preguntamos por qué los niños hacen mal uso de estos dispositivos. La mejor manera de enseñar a los estudiantes cómo utilizar dispositivos digitales es cuando realmente los utilizan en un escenario del mundo real. Cuando los estudiantes están en una partida y alguien les dice algo inapropiado, es un momento perfecto para tener una discusión sobre qué deben hacer en respuesta. Quizás no responder sea la respuesta. Tener un adulto informado, seguro y atento en la sala cuando los estudiantes juegan y aprenden a jugar videojuegos o interactuar en sus dispositivos digitales es el escenario ideal para ayudar a los estudiantes a aceptar la ciudadanía digital de una manera auténtica.

Generation Esports y su plan de estudios Gaming Concepts están ganando terreno en muchas escuelas con comentarios positivos, como este comentario de Brittany Jones, profesora de Gaming Concepts, Hoopa Valley High School:

“Comenzamos la clase con 15 computadoras y yo tenía una clase (Conceptos de juegos) con 25 niños. Los niños querían tanto estar en esa clase que estaban sentados en un rincón con sus teléfonos celulares haciendo las lecciones porque decían: ‘ ¡No, queremos quedarnos aquí!’ Ahora tenemos una lista de espera con unos 100 niños”.

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Los niños necesitan un lugar donde ser vistos y escuchados. Con tantas influencias nocivas compitiendo por su atención, Generation Esports y sus cursos Gaming Concepts brindan a los profesores una manera de conectarse con estudiantes de su nivel. El formato de juego no solo los encuentra donde están (relevancia), sino que también les brinda un espacio seguro para que desarrollen las habilidades necesarias para la vida mientras se divierten jugando los juegos que aman.

Para obtener más información sobre Generation Esports and Gaming Concepts, su programa de cursos acreditados por STEM, visite su sitio web.

La plataforma Generation Esports ha regalado cientos de miles de becas a estudiantes que fomentan y apoyan el juego escolar y la participación entre pares. Ofrecen Gaming Concepts, un plan de estudios acreditado por STEM diseñado para enseñar a los estudiantes importantes habilidades para la vida a través del juego. El programa está encabezado por Dra. Kristy CusterPresidente de Innovación Educativa, y Dr. Michael Russell, Presidente de Educación e Integración de Deportes Electrónicos.

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