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Meta fabrica guantes para sentir el metaverso

Uno de los desafíos que deben abordarse al desarrollar un metaverso completo es cómo emular las sensaciones táctiles.

Al aceptar este desafío, un equipo del laboratorio de investigación de Meta desarrolló un guante háptico que es extremadamente cómodo, personalizable y, lo que es más importante, puede producir una variedad de sensaciones en el mundo virtual, que incluyen textura, presión y vibración.

Este esfuerzo de desarrollo de guantes aún se encuentra en las primeras etapas de investigación y lo presentaron en un video un poco extraño. Más adelante, a medida que la tecnología se vuelva más práctica, Meta espera poder vender estos guantes, que se pueden usar junto con sus auriculares o anteojos AR. La compañía dice que estos guantes cambiarán la experiencia de realidad mixta del usuario y la harán aún más interesante.

Meta dijo que el desarrollo de este guante ha estado ocurriendo durante siete años y, según los informes, ahora tiene éxito en el desarrollo de nuevas técnicas, tecnologías y disciplinas. Meta comparte algunos ejemplos de cómo el dispositivo ha innovado a lo largo de los años:

Ciencia de la percepción: Dado que la tecnología actual no puede recrear por completo el movimiento y las experiencias del mundo real en la realidad virtual, exploramos la idea de combinar el sonido, la visualización y el movimiento para dar al usuario del guante la sensación del peso de un objeto en el mundo virtual.

Robótica suave: Los actuadores mecánicos actuales crean demasiado calor para este tipo de guantes, lo que los hace menos cómodos para usar todo el día. Para resolver este problema, creamos un nuevo actuador suave, que se basa en pequeños motores en todo el guante que se moverán juntos para brindar sensación al usuario.

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Microfluídica: Desarrollamos el primer procesador de velocidad de microfluidos del mundo, un chip de microfluidos que controla el aire que impulsa los actuadores. El uso de aire significaba que podíamos colocar más actuadores en el guante de los que permitiría cualquier otro circuito electrónico.

Seguimiento de la mano: Aunque tiene controladores de movimiento de aire, el sistema necesita saber cuándo y dónde dar la sensación adecuada. Construimos una tecnología avanzada de seguimiento de manos para permitir que el dispositivo identifique con precisión dónde se mueve la mano del usuario, o si está interactuando con un objeto virtual y cómo está interactuando.

Representación háptica: Nuestro renderizador háptico envía instrucciones precisas al actuador en la mano, en función de la comprensión de la ubicación de la mano y los objetos virtuales.