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Microsoft habla sobre las características de accesibilidad en “Gears 5”

Microsoft lanzó un nuevo artículo esta semana sobre Engranajes 5, en el que discuten las características de accesibilidad que se encuentran dentro del juego. La Coalición hizo todo lo posible para asegurarse de que el juego fuera jugable para cualquier persona con discapacidad, y de muchas maneras, hizo esas fortalezas en el juego. Puedes leer la pieza aquí, ya que profundiza sobre el proceso y cómo afecta a los jugadores. Vale mucho la pena leer. Aquí hay un fragmento del artículo.

Al principio del desarrollo, el estudio organizó un sprint de diseño inclusivo de dos días en 2017, que trajo a Thompson y otras personas con discapacidades que discutieron sus desafíos, soluciones y pasiones en los juegos. Fue en el sprint donde se arraigaron por primera vez muchas ideas de accesibilidad de Gears 5, incluido el mensaje de que los subtítulos de la serie necesitaban mejoras para servir mejor a los jugadores sordos o con problemas de audición.

“Hubo muchas bombillas que se encendieron en nuestro equipo”, dice Otto Ottosson, productor líder de multijugador y líder de accesibilidad para Engranajes 5. Él fue quien llevó a los miembros del equipo a un campo de entrenamiento de accesibilidad y juegos de Microsoft, donde trabajaron con el equipo Gaming for Everyone y conocieron a más jugadores con discapacidades.

“Los jugadores explicaban por qué aman los juegos, y todas eran las mismas razones por las que amo los juegos, excepto que tenían limitaciones para jugar”, dice Ottosson. “Eso realmente me afectó. Recuerdo haber salido pensando:” Esto no es lo suficientemente bueno. Tenemos que hacerlo mejor “. Definitivamente fue el punto de partida para que entendiéramos e inspiramos para hacer de la accesibilidad algo que tomamos en serio “.

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