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Opinión: Commander Takes, Pt. 4 – “Magia: La reunión”

¡Bienvenidos! Si está buscando la tercera parte de esta serie, puede encontrarla aquí.

¡Bienvenidos! Si usted está buscando-

Lo siento, creo que todos hemos estado aquí antes. Todo esto me parece extrañamente familiar. Odio el deja-vu a veces, ¿no?

De todos modos, esta es una serie de piezas que cubren mis bases con respecto a mis opiniones sobre Magic: The GatheringEl formato Commander y las tendencias más preocupantes en las cartas, y solo en las cartas. Y, si aún no podía adivinar, esta parte de la serie trata sobre cosas que verá una y otra vez. Alerta de spoiler: estamos cubriendo cartas de giro adicionales y comandantes que vemos con demasiada frecuencia para mayor comodidad. Solo quería preámbulo con eso, a pesar de / porque lo verán todo muy pronto.

Muy pronto.

Muy pronto.

Ahora.

# 4. Cartas de turno extra

Estas cartas son la ruina de casi todos los jugadores que no ejecutan barajas azules porque, salvo por algunos ejemplos arriesgados y / o de nicho, son solo en azul. El tiempo nunca es un problema para un jugador azul porque siempre logran hacerlo, ya sea contrarrestando tus hechizos y ahorrándose el presente o dándose un montón de tiempo en el futuro cercano. Es asqueroso. A nadie le gusta Time Warp, y Time Walk está prohibido por una buena razón o cinco.

Así como a nadie le gusta no poder jugar sus hechizos, a nadie que juegue magia le gusta no poder jugar Magia. El concepto es bastante intuitivo. Un giro vale muchísimo. Recuerda eso, y también para votar por dinero cada vez que alguien lance Expropia.

Tomar: Las tarjetas de turno adicionales deben controlarse una tonelada, incluso si se siguen imprimiendo. Me alegro de no haber visto uno en un minuto caluroso. Completo punto.

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# 3 Comandantes comunes (o “Commonders”)

Hay un buen número de comandantes que, en una noche de juego determinada, verás estallar. Estos incluyen Kenrith, el Rey Regresado, Golos, Peregrino incansable, y Atraxa, Voz de los pretores. Atraxa, durante mucho tiempo, fue el principal comandante del formato por frecuencia de apariciones en un evento dado (ahora es Korvold, Rey Maldito por Fae, pero eso lo atribuyo a que él está en un conjunto relativamente nuevo). Sin embargo, es molesto verlos por todas partes. Debido a que son tan difíciles de vencer, hace que la experiencia sea aún más frustrante para un jugador como yo. ¡Salga de su pub-stomp y sea creativo, amigos! No necesitas un comandante de cortador de galletas como Kenrith o Golos (los cuales son, como era de esperar, comandantes de valor), o incluso un comandante que es súper versátil como Atraxa (aunque romper con un arquetipo más raro en Atraxa te da algo de dinero). Brownie señala conmigo: ¡mézclalo y vive un poco!).

Tomar: Tener nuevos comandantes y todo es genial, pero discrepo de que todos sean terriblemente poderosos al nivel que son insufribles de ver en el lado opuesto de la mesa, especialmente más de una vez en una noche.

# 5 – ¡Por fin llegando!

Mi próxima parte de esta serie es la última por ahora, a menos que reciba más solicitudes para este tipo de contenido. Sinceramente, me encantaría hacer más, pero puede pasar un tiempo incluso con solicitudes. Es mucho trabajo compilar una lista subjetiva como esta. Además, a estas alturas, es posible que mis lectores hayan descubierto cuáles son al menos una de mis dos opciones principales en esta lista. Odio decepcionarte, pero si no he cubierto todas mis bases, ¡házmelo saber en la sección de comentarios! Hasta la próxima.

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