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¿Qué es Ray Tracing y por qué es el próximo gran avance en la tecnología de juegos?

En la conferencia de Nvidia de este año, la compañía abrió el telón para presentar su última serie de tarjetas gráficas, llamada RTX 20XX. La compañía prometió que estas tarjetas revolucionarían la forma en que funcionan los gráficos en los juegos durante la próxima década o más, y el secreto de por qué se puede encontrar en el cambio del apodo “GTX” a “RTX”. “R” en RTX ahora significa “trazado de rayos”, una tecnología que ha sido parte de la industria de los efectos visuales durante varios años, pero ahora finalmente ha dado el paso, gracias a algunos sistemas inteligentes de inteligencia artificial detrás de escena.

Pero, ¿qué es exactamente el trazado de rayos y por qué es tan importante para los juegos del futuro?

Cómo funciona la luz en los juegos de hoy

Para comprender qué es el seguimiento de la radiación, primero debe saber cómo funciona la luz en el mundo real. Cuando una fuente proyecta un rayo, o “rayo” en este caso, de luz sobre una superficie, esa superficie puede hacer una de cuatro cosas con él: absorberlo, reflejarlo, refractarlo o emitir fluorescencia. La diferencia en estas cuatro acciones dictará cómo se ve un objeto bajo una fuente de luz particular.

Normalmente, es una tarea que requiere muchos recursos pedirle a una computadora que simule estos cuatro estados y su reacción a una fuente de luz, lo que significa que los desarrolladores de juegos deben encontrar una solución más económica para simular el mismo resultado. Durante varios años, los juegos 3D han usado un poco de trampa para hacer que la luz parezca que rebota orgánicamente en un objeto con una técnica llamada “rasterización”.

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La rasterización convierte objetos 3D en píxeles 2D y procesa que brillan de esa manera, y luego completa los detalles que faltan con sombreadores. Esto es lo suficientemente bueno para las consolas y la mayoría de los juegos de PC, pero a medida que nos acercamos al ámbito de los juegos 4K, las mismas técnicas de iluminación que hemos usado durante varios años simplemente no resisten el mismo nivel de escrutinio.

Trazado de rayos: una introducción

Aquí es donde entra en juego el trazado de rayos. Como mencionamos en la sección anterior, los estudios de efectos visuales han utilizado el trazado de rayos durante varios años en las principales películas de Hollywood, pero esto se debe solo a que, a diferencia de los gráficos en tiempo real, Hollywood tiene el lujo de poder enviar sus efectos a lo que se llama una “granja de renderizado” y pasa horas, días y, a veces, semanas renderizando la iluminación de una escena individual.

Los juegos interactivos deben poder producir los mismos efectos de luz en un entorno que cambia dinámicamente, razón por la cual la tecnología se ha reservado hasta ahora exclusivamente para películas debido a la gran demanda de potencia de procesamiento. Sin embargo, con el lanzamiento de las tarjetas RTX, Nvidia dice que gracias a una integración inteligente de IA, finalmente ha llegado la era del seguimiento de radiación en tiempo real, y se ve mejor de lo que cualquiera de nosotros podría haber esperado.

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El seguimiento del haz simula todos los aspectos de la fuente de luz y sus propiedades refractivas cuando se realiza en 3D completo. Esto da una escena mucho más natural y realista y para los gráficos del juego mucho más cerca del fotorrealismo que esperábamos de nuestras películas favoritas. Dicho esto, las únicas tarjetas que podrán ejecutar juegos con trazado de rayos (como Battlefield V) son la línea de tarjetas RTX de Nvidia y la próxima línea Vega de AMD.

El seguimiento de la radiación tiene el potencial de cambiar la forma en que vemos los juegos para siempre, y la implementación a gran escala de la tecnología que lo hace funcionar está a solo unos meses de distancia.

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