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¿Qué hace un diseñador de videojuegos? ¡No es lo que piensas!

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No es exagerado decir que los diseñadores de videojuegos pueden ser considerados los mejores de la industria del juego.

Un diseñador de juegos, a menudo visto como la persona de ideas en la parte superior del equipo de desarrollo de juegos, participará en muchas disciplinas de diseño de juegos. La mayoría de la gente piensa que el diseño de juegos se trata de crear grandes ideas de juego y luego “ordenar” equipos de desarrolladores para crear su juego. Un monumento a tu destreza creativa. Esto no podría estar más lejos de la verdad.

Los diseñadores de juegos tienen mucho más que hacer que generar ideas.

Por eso quiero escribir este artículo. Quiero responder a la pregunta, ¿qué hace un diseñador de videojuegos?

Para responder a esa pregunta, he dividido este artículo en varias secciones, cada una de las cuales toca un pequeño aspecto de las tareas y responsabilidades de un diseñador de juegos.

Comencemos con la primera sección: Lluvia de ideas.

Un diseñador de juegos presenta nuevas ideas de juegos.

La primera tarea que hacen los diseñadores de juegos es generar ideas para nuevos juegos.

Antes de que un juego tenga un fragmento de código escrito, un diseñador de juegos primero tendrá una chispa de idea en su mente. Como toda creatividad, esta chispa puede encenderse en cualquier lugar y en cualquier momento. En la ducha, en medio de una reunión o paseando al perro.

Los diseñadores de juegos saben que cada diseño de juego comienza como una idea en la mente de alguien.

Por lo tanto, la mayoría de los diseñadores de juegos siempre están listos para anotar posibles ideas de juegos con la aplicación para tomar notas de su teléfono.

La mayoría de las ideas se olvidarán y muchas nunca pasarán de la revisión inicial de esa primera nota garabateada. Pero 1 de cada 100 ideas, esa única chispa que arde brillantemente en la mente, hace que estalle un fuego furioso de creatividad.

Un diseñador de juegos adapta las ideas creativas a las necesidades comerciales.

Un hecho duro para ti aquí: los diseñadores de juegos necesitan hacer juegos que ganen dinero.

Los diseñadores de juegos trabajan para empresas cuyo objetivo principal es, lo adivinaste, ganar dinero. A veces, esto significa que las fuerzas del mercado dictan qué idea de juego creará una empresa a continuación. Después de todo, tienes que hacer juegos que suficientes personas quieran jugar para que tu juego sea rentable.

Es por eso que los diseñadores de juegos deben adaptar las ideas de juegos a las necesidades comerciales. Por ejemplo, Volition creó el primer juego de Saints Row simplemente porque Grand Theft Auto era muy popular. Pensaron que podrían hacer un juego similar a GTA y obtener ganancias. Y funcionó.

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Los diseñadores de juegos desarrollan la visión general del juego.

Cuando se inicia el período de conceptualización de la idea, la mayoría de los juegos estallan con posibilidades. El trabajo del diseñador del juego es dominar todas las ideas, descartar todas las ideas innecesarias y crear una visión que explique de manera concisa el juego, quién lo jugará y por qué.

Los diseñadores de juegos hacen un guión gráfico de la experiencia general de un juego.

En las primeras etapas del proceso de diseño de un juego, los diseñadores de juegos hacen un guión gráfico de grandes secciones de la historia, los niveles y los bucles de juego en papel antes de escribir una sola línea de código.

Esto se debe a una sencilla razón: puedes saber de forma muy rápida y económica si un juego será divertido y si funcionará si lo diseñas en papel.

Por ejemplo, podría diseñar un nivel de Mario en papel cuadriculado en minutos, en comparación con las horas que llevaría crearlo en Mario Maker. En esos pocos minutos dedicados a mapear el nivel en papel, podrá saber si el nivel funciona o no.

Expanda este estilo de diseño de guión gráfico a un juego completo y tendrá un método relativamente simple y económico para probar ideas de juegos antes de crearlas.

Un diseñador de juegos desarrolla la historia y los personajes principales.

Una de las tareas principales que emprenderá el diseñador del juego es desarrollar la historia y los personajes del juego.

Sí, algunos juegos dependerán menos de las historias y los personajes que otros. Tetris, por ejemplo, no tiene historia ni personajes. Pero la mayoría de los juegos se basan en personajes y una historia bien estructurada para atraer a los jugadores al juego.

El diseñador del juego puede tener una idea aproximada de cómo quiere que se desarrolle la historia del juego. Luego trabajarán con un equipo especializado de escritores que tomarán la semilla inicial de una idea del diseñador del juego y crearán una historia a partir de ella. Este proceso involucra mucho intercambio entre el diseñador del juego y los escritores mientras formulan lentamente un borrador final para la historia del juego.

Un diseñador de juegos delega muchas tareas a los subdiseñadores.

La mayoría de las tareas de diseño de juegos se delegan en subdiseñadores que se especializan en diferentes campos de diseño de juegos.

Por ejemplo, un diseñador de juegos puede tener ideas para los niveles del juego, pero no diseñará ni creará los niveles en sí. En cambio, interpretar el nivel del diseñador y las ideas del mundo recae en un diseñador especialista llamado diseñador de niveles o diseñador de mundos. El diseñador del juego luego trabajará con el diseñador del mundo/nivel para crear el mundo del juego.

Un diseñador de juegos pasa mucho tiempo persuadiendo a otros de sus ideas.

Esto puede ser difícil de creer, pero la mayoría de los equipos de desarrollo de juegos no son dictaduras. Los diseñadores de juegos pasan mucho tiempo persuadiendo a los miembros del equipo de la validez de sus ideas. El diseñador del juego no puede dar órdenes al resto del equipo. En cambio, el diseñador del juego debe tener muchas conversaciones con los miembros del equipo para crear conversaciones de diseño bidireccionales sobre áreas particulares del juego.

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Los diseñadores de juegos utilizan un circuito de retroalimentación iterativo para mejorar el diseño del juego.

Los diseñadores de juegos solo tienen algunas de las respuestas. A menudo, solo después de que se ha creado una mecánica de juego, el diseñador del juego se da cuenta de que no funciona o que debe cambiarse.

El diseñador del juego tiene que adoptar este método de diseño iterativo.

Necesitan aceptar que el cambio es la norma en el desarrollo de juegos. Y que el diseño final del juego puede cambiar significativamente de lo que imaginó el diseñador del juego.

Los diseñadores de juegos ayudan a desarrollar el estilo gráfico y sonoro del juego.

Los diseñadores de juegos ayudan a desarrollar el estilo gráfico y sonoro de un juego. Por ejemplo, muy temprano en el proceso de desarrollo del juego, se sentarán con los artistas conceptuales y explicarán su visión de los gráficos del juego. Los artistas conceptuales luego interpretarán las instrucciones del diseñador del juego, creando el arte inicial.

Esta conversación entre los diseñadores de juegos y los artistas conceptuales irá y vendrá a lo largo de muchas iteraciones de arte hasta que se fije el estilo de arte deseado.

“Los jugadores pueden sentir cuando los desarrolladores sienten pasión por sus juegos. Pueden olerlo como un perro huele el miedo. No tenga miedo de aferrarse a su visión única: solo tenga en cuenta que es posible que no resulte exactamente como lo imaginó”.

-Scott Rogers, Level Up!: La guía para un gran diseño de videojuegos

Los diseñadores de juegos diseñan bucles de juego y luego los prueban.

El trabajo más importante de un diseñador de juegos es diseñar bucles y sistemas de juego y probarlos.

Un ciclo de juego puede ser tan simple como apretar el gatillo del controlador para hacer que la nave dispare un láser. O puede ser tan complejo como un sistema de inventario de Final Fantasy: Tactics.

Independientemente de la complejidad, los diseñadores del juego asumirán la responsabilidad de todos estos sistemas de juego. Y como tantos elementos de diseño de juegos, estos sistemas primero se diseñarán con papel y lápiz humildes.

Después de varias rondas de iteración, los sistemas de lápiz y papel se programarán en el juego y se probarán.

Los diseñadores de juegos documentan todas las ideas y procesos de diseño de un juego.

Uno de los aspectos más críticos del trabajo del diseñador de juegos es crear documentación de diseño. Probablemente hayas oído hablar del documento de diseño del juego. Este documento contiene toda la información necesaria para diseñar el juego.

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Este documento de diseño del juego debe ser muy detallado. Tan detallado, de hecho, que podrías entregárselo a una empresa de desarrollo de juegos en el otro lado del mundo, y ellos podrían crear tu juego.

En realidad, esto a menudo no es el caso. Es mucho más difícil comunicar ideas en papel que en persona. Sin embargo, el diseñador del juego aún debe intentar documentar tantas ideas de diseño de juegos como sea posible. Esto es para que otras personas en el equipo de desarrollo del juego puedan referirse a una única fuente de verdad al convertir esas ideas de diseño en un juego real.

Los diseñadores de juegos ayudan a desarrollar la interfaz de usuario para el juego.

Uno de los aspectos más críticos del juego, pero que a menudo se pasa por alto, es el sistema de menús y la pantalla de visualización en el juego. Si alguna vez jugaste un juego de Ultimate Team de FIFA, sabes lo malo que puede ser un menú de juego. Ultimate Team, la ruleta de dinero en línea de EA, tiene uno de los peores menús en los juegos que he visto. Es lento y confuso. Los menús del juego deberían ser exactamente lo contrario de esto.

El trabajo de un diseñador de juegos es trabajar con diseñadores de UI y UX para crear sistemas de menú rápidos y fáciles de usar que los jugadores apenas notan.

Los desarrolladores de juegos ayudan a diseñar cómo se implementarán los controles.

Finalmente, los diseñadores de juegos ayudan a desarrollar cómo los elementos del juego en la pantalla se traducen en entradas del controlador por parte del jugador.

En estos días, los diseñadores tienen muchas funciones de controlador que se pueden usar de forma creativa con controladores como el Dualsense de PS5 y el controlador Xbox de Microsoft. Por ejemplo, los motores de retroalimentación háptica del Dualsense pueden crear una retroalimentación de ruido detallada y matizada. Pueden hacer que se sienta como si estuviera lloviendo sobre sus manos o como si estuviera caminando sobre lodo.