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Reseña: The Legend of Zelda: Link’s Awakening

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Claro en 1993, cuando Game Boy todavía era un producto de moda para jugar sobre la marcha, La leyenda de Zelda: Link’s Awakening fue un asesino de la batería. Cuando era dueño del original, debo haberlo vencido media docena de veces en Game Boy, Game Boy Color y Super Game Boy. Antes de entrar en la era N64 de Zelda, solo había cuatro juegos en la serie, y este fue, con mucho, el más innovador y más extraño en ese momento. Piensa en el concepto por un momento. Un juego de Zelda sin Zelda. Sin trifuerza No Ganon Enlace por sí mismo en una isla extraña con nuevos jefes y monstruos mezclados en algunas caras familiares. Incluso algunas entidades de otras propiedades de Nintendo como Super Mario Bros. y La tierra de los sueños de Kirby. Todo gira en torno a algo llamado Wind Fish. Al igual que los jefes de Nintendo cayeron ácido una noche y escribieron una nueva aventura. Ahora, 26 años después, tenemos una nueva versión del original. Entonces, ¿cómo se sostiene? Superamos la cosa en casi el 100% para nuestra revisión.

Ahora, antes de entrar en esto, déjenme ser claro sobre una cosa: no estamos revisando el juego principal. Eso se ha hecho mil veces durante tres décadas en múltiples sitios web y videos. Si bien tengo mis propios pensamientos y opiniones sobre este título en particular, ¿qué estoy agregando a esa conversación con una revisión regular en 2019? Así que estamos omitiendo eso y llegando a la parte de remake de esto. Y comenzaremos con el look. Esta es una versión 3D totalmente mejorada del original, manteniendo (en su mayor parte) las encarnaciones originales de cómo funcionaban todos los niveles y cómo fluía el mapa. Las mejoras gráficas son obvias, esta es una versión pulida con todos los que se parecen a las versiones de Hummel Figurine del primer juego. Funciona bien y le da más profundidad y perspectiva a la presentación. Siento que estoy en la isla de Koholint y no solo en un mapa desplegable de la isla.

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Incluso el Mario Bros. Los elementos de este aspecto se ven y se sienten mejor que el original, como puede ver aquí, dando vida a estos aspectos del mundo. Una de las mejores elecciones que Nintendo hizo para La leyenda de Zelda: Link’s Awakening fue, en su mayor parte, abandonar la transición tradicional del mapa. El juego solía estar en un sistema de cuadrícula, siguiendo gran parte del primer formato del juego de Zelda, principalmente debido a lo que podían hacer en un Game Boy. Eso ha sido arrojado por la ventana, ya que tiene más de un elemento exploratorio para el mundo. No solo estás atrapado en un marco, puedes ver lo que te rodea, incluso si no puedes alcanzarlo. El audio del juego también es sorprendente, ya que le han dado a esta banda sonora una revisión orquestal. Si bien las melodías de sintetizador de la vieja escuela permanecerán en mi memoria, fue bastante agradable tener un cuarteto de cuerda que me guiara por ciertas áreas del mundo.

El juego recibió un par de adiciones interesantes. Primero, algunos de los elementos que eran, digamos, un dolor en la parte trasera ahora se han ido. Originalmente tenía que renunciar a la pala para obtener el boomerang, ahora puede comprar la pala por 300 rupias. Las conchas marinas y los contenedores de corazones parecían elementos casi imposibles de localizar, ahora puedes encontrarlos y resolver los acertijos manteniendo algunos de ellos bastante más fáciles. Además, hay más piezas de corazón en el juego, por lo que es posible tener 20 Corazones, que el original no tenía. Y luego … está Dampé. Sí, tu sepulturero favorito está de vuelta, pero esta vez, está construyendo mazmorras. Esta sección, como hablamos, surgió de la idea de intentar hacer un Mario Maker versión de La leyenda de Zelda donde hiciste mazmorras como lo harías en todas las versiones desplegables. No es tan completo como lo sería un fabricante de Zelda, ya que no puedes meterte con enemigos o colocar objetos, pero puedes crear una mazmorra. Sorta

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Dampé te obliga a situaciones en las que tienes que crear tipos específicos de mazmorras usando partes que has encontrado en todas las otras mazmorras que has visitado. Puede hacerlos tan fáciles o desafiantes como desee, pero en última instancia, deben tener un principio y un final. Lo que significa que sacarás un Ray Stantz y elegirás la forma de tu destructor al final de cada mapa. Encontré esta sección como la principal decepción del juego debido a un par de razones. Primero, necesitas piedras angulares para obtener nuevas secciones que no encuentras en las mazmorras, y además de encontrarlas, ¡cuestan 1.280 rupias en la única tienda de la ciudad! Lo que significa que tienes que moler, minar, cortar arbustos y jugar al juego de la grúa durante horas para comprar cada pieza. En segundo lugar, tiene al menos un contenedor de corazón lleno, una botella de hada, una concha marina y dos piezas de corazón. Entonces, si quieres completar el juego al 100%, tener para jugar mazmorra creador. Me resulta insultante para mi inteligencia como jugador que, para obtener todo lo que quiero, me veo obligado a jugar algo en lo que no tengo mucho interés.

El remake de La leyenda de Zelda: Link’s Awakening Era un juego increíble para jugar y vencer de nuevo, y más allá del único problema de tratar con Dampé, pensé que todas las adiciones y actualizaciones estaban bien. Esta fue una excelente manera de regresar y, para ser claros, revivir mi infancia. Este fue un título que me quedó grabado durante años en la biblioteca mental de juegos que adoro. Nintendo podría hacer muy poco para arruinarlo. Intentaron un poco con el aspecto de la mazmorra, pero estoy bien no superando esto al 100%. Y hombre, ¿fue satisfactorio ver ese final animado? He leído que la gente se queja de que el juego es demasiado difícil porque no aclara las cosas o es demasiado fácil porque no es tan desafiante como los títulos modernos. Honestamente, ambas críticas son correctas, pero creo que eso lo convierte en un gran juego. Desafiante para algunos, una brisa para los experimentados y una nueva aventura para aquellos que nunca han visto este clásico perdido. Es imprescindible para Zelda Los fanáticos y los jugadores de un juego que nunca lo hayan visto antes deben intentarlo al menos una vez.

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