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Revisión de Devil May Cry 5: “Un viaje salvaje y emocionante de principio a fin”

Las mejores partes de Devil May Cry 5 no son cuando estoy siendo más desafiado, son en realidad cuando puedo superar ese desafío, cuando estoy en pleno flujo presionando botones sin tener que pensar en ello, pasando mentalmente un menú de movimientos extravagantes para tejer mis propios combos variados. Por supuesto, no se equivoquen, el juego tiene una buena cantidad de encuentros con jefes duros como un clavo y un conjunto de modos de dificultad cada vez más difíciles que absolutamente pueden hacerme aplastar mi controlador en un polvo fino. Pero ver cómo el medidor de estilo funciona, agregando capas adicionales a la banda sonora con mis movimientos es el mayor atractivo. Devil May Cry 5 es un regreso absolutamente impresionante a la forma que se basa en las mejoras derivadas de Ninja Theory y la reinvención de DmC.

Pero a pesar de todas las chispas brillantes, chorros de sangre, incendios furiosos y más acción golpeando la pantalla a la vez, todo gloriosamente renderizado en el propio motor Resident Evil 7 RE de Capcom, siempre es el personaje que estás controlando ese es tu verdadero enfoque. El verdadero genio de Devil May Cry 5 es que no es solo un gran juego de acción, son tres. Juegas como Dante, Nero y V, y cada uno de estos personajes jugables es tan único que bien podría estar jugando diferentes juegos que comparten una narrativa. Estos no son reskins simples.

Tres es una empresa

Mientras te abres camino a través de hordas de demonios en tu camino hacia Qliphoth, el enorme árbol demoníaco del Infierno que invade Red Grave City, es fácil ver que cada personaje se basa en el mismo marco. Todos tienen un ataque de largo alcance, un ataque de corto alcance, una evasión / evasión, un bloqueo y un par de movimientos únicos asignados a otros botones, etc. El sistema de clasificación gira en torno a evitar ser golpeado y asegurarte de que estás utilizando una variación de movimientos, independientemente de con quién juegues. Pero ahí es donde terminan las similitudes.

Las complejidades de Nero como su revólver de golpes pesados, la espada con mango de acelerador de moto que puedes acelerar a mitad de combo para ataques más fuertes y más retorno. Pero esta vez, su brazo único, un brazo de demonio literal, ha sido robado por razones de la trama, lo que significa que tiene una ranura para un brazo de robot intercambiable. Estos, conocidos como Devil Breakers, están llenos de niveles para recoger o disponibles para comprar en la tienda de personalización. Desde habilidades que van desde látigos hasta golpes con cohetes, todos son bastante locos y siempre vienen con la capacidad de lidiar con enemigos desde la distancia, lo cual es útil.

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Sin embargo, no puedes cambiarlos sobre la marcha, lo que se siente un poco molesto al principio, aunque está claro que está destinado a animarte a mezclar los movimientos poderosos para superarlos. Puede romperlos por completo, lo que le permite desencadenar un poderoso ataque y cambiar a un nuevo brazo, pero será lo que sea que venga en su cargador de brazos. Seriamente. Momentos particularmente intensos ven el uso hábil de todos los brazos en su revista para correr anillos alrededor de sus enemigos. Es tremendamente divertido, pero tanto que los Devil Breakers pueden eclipsar cosas como el sistema Exceed de Nero: los robo-arms están más desarrollados. Es fácil dejarse llevar y olvidarse de hacer un mejor uso de Exceed cuando estás distraído con los Devil Breakers, pero termina sintiéndote bastante satisfactorio cuando lo logras.

Dante es el menos cambiado de sus apariciones anteriores. Todavía se trata de intercambiar sobre la marcha un gran arsenal de armas y armas cortas; además de cambiar estilos entre Gunslinger, Trickster, Sword Master y Royal Guard, que te dan acceso a diferentes movimientos dependiendo de lo que tengas activo. Teniendo en cuenta que puede cambiar entre todos estos mid-combo, las opciones son inmensas. Oportunamente, no puedes jugar como él hasta alrededor del punto medio del juego, por lo que el aspecto un poco más complejo de cambiar entre todas estas cosas se siente mucho más fácil para ese punto. Las nuevas armas ofrecen grandes y nuevos giros en su juego, sintiéndose como en casa junto con los clásicos que regresan y revisados, una metáfora adecuada para Devil May Cry 5 en general.

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V por la victoria

Es V el que ofrece la jugabilidad más fresca para la serie, y comprensiblemente haría que los veteranos sean los más indecisos. En lugar de involucrarse en la acción él mismo, convoca a los demonios para hacer el trabajo sucio primero antes de terminar con un movimiento final. Tienes la opción de convocar a tres demonios, todos basados ​​en enemigos del primer juego, pero funcionalmente proporcionan los mismos roles que las otras dos armas de cazadores de demonios.

Griffon dispara golpes de largo alcance, y la Sombra parecida a una pantera usa garras y tentáculos. La principal diferencia es que los controlas de forma remota, dándote una nueva perspectiva de los encuentros mientras esperas para aterrizar ese golpe final con tu bastón. Invocar al tercer demonio, Nightmare, usa tu medidor de gatillo del diablo, y en su mayoría solo destruirá todo a su alrededor sin que tengas que preocuparte por eso. V agrega una nueva dimensión a la serie que demuestra que Capcom puede continuar innovando y refinando lo que vino antes.

Anarquía en la tumba roja

Los tres personajes se unen para derribar el árbol demoníaco que destruyó este tipo de “No Londres”, Red Grave City. La ciudad en ruinas tiene algunos entornos interesantes que no puedes ver mucho en los juegos, y al ser del Reino Unido, fue agradable ver diseños inspirados en el lugar donde vivo, incluso si eso es solo cosas como grandes cabinas telefónicas públicas rojas (que tú se usa para llamar a Nico, el ingeniero del brazo de Nero, y la reina de las tiendas de personalización completa). Si bien es divertido hasta cierto punto, la configuración a veces se inclina hacia las mismas paletas de colores de marrones y rojos, especialmente a medida que la acción se mueve más profundamente en el árbol Qliphoth. Hubiera sido emocionante ver el riff interno sobre la idea de una flora brillante y extraña más que el tema repetido de la vid espinosa, ya que los colores brillantes de la madrugada de los niveles anteriores se sentían muy frescos.

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Sin embargo, eso no resta demasiado atractivo al juego en general, especialmente porque cada personaje tiene misiones únicas, lo que está muy lejos de la gran cantidad de repeticiones en Devil May Cry 4. En algunos puntos incluso verás el otros luchan a su manera a través de secciones en la distancia, que se extrae hábilmente de los datos reales de combate del jugador. ¡Quizás hasta me veas a lo lejos! Debido a que cada una de las más o menos 20 misiones es un personaje u otro, eso no te deja con un montón de misiones por personaje, pero eso también significa que nada realmente se queda más que bienvenido. El atractivo es, como siempre con Devil May Cry, en reproducir para obtener puntajes más elegantes, desafiar mayores dificultades y encontrar todos los orbes ocultos y misiones secretas.

Incluso en dificultades más fáciles, el juego retiene una cantidad razonable de desafíos y muchas opciones para sentir que los superas con puntajes elegantes sin ser demasiado implacable. La opción para que el juego te dé combos automáticos también ayuda como punto de entrada para nuevos jugadores. Para un juego que puede tener un techo de habilidades tan alto con combos locos, es excelente ver un cuidado genuino con la bienvenida a los recién llegados. Sin embargo, la historia en su mayoría será una tontería para aquellos que no están familiarizados con la serie, ya que hace referencia y vale la pena en una sorprendente cantidad de conocimientos, aunque lo suficiente es único para esta aventura y se explica hasta el punto en que produce una cierta cantidad de emoción. sentido. Es un viaje salvaje y emocionante de principio a fin.

Revisado en PS4 Pro y Xbox One.