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Revisión de mudanza:

Me mudé al departamento en el que vivo actualmente con mi novio fue la experiencia más estresante que he tenido. El alquiler de la camioneta se retrasó, el pasillo se hizo un agujero a la hora de la entrega de las llaves, los muebles se dañaron y se discutieron. los segundo La experiencia más estresante de mi vida fue jugar Overcooked 2 con ese mismo novio. Creo que puedes ver a dónde voy con esto …

Moving Out es el último juego de la editorial Team17, un equipo al que he llegado a referirme como ‘Architects of Arguments’, ya que su nuevo título parece propiciar la ruptura de las relaciones aún más que los juegos publicados anteriormente Overcooked 1 y 2 Moving Out es otra experiencia cooperativa divertida y frenética, esta vez del desarrollador SMG Studios, que en esta ocasión te convierte en los nuevos reclutas de la familia Smooth Moves, una empresa de mudanzas dirigida por una caja antropomórfica con una cara dibujada.

Datos rápidos: mudarse

(Crédito de la imagen: equipo 17)

Fecha de lanzamiento: 28 de abril de 2020
Plataforma (s): PS4, Xbox One, Switch, PC
Desarrollador: SMG Studio
Editor: Equipo 17

A los pocos minutos de cargar el juego, estaba claro que esto iba a ser más estresante que nuestras experiencias cooperativas anteriores. Esto es gracias, en parte, a un botón dedicado de bofetadas. Así que, además de los botones para levantar y tirar las cajas que tiene la tarea de mover, puede abatir drásticamente a cualquier enemigo que pueda encontrar (y, desafortunadamente, entre sí). Comienza el juego con seis opciones de personajes que incluyen un gato, un perro y una tostadora inteligente. También hay mucha personalización, lo que significa que su perro puede ser astronauta, su tostadora inteligente puede usar un sombrero alegre y, en un toque encantador que alude al cuidado puesto en accesibilidad en este juego en particular, todos los personajes pueden estar en sillas de ruedas.

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Desde la pantalla de carga, el juego te encanta con comentarios ingeniosos, y tus personajes tendrán interacciones divertidas al principio y al final de cada nivel. Cada nivel requiere que su equipo en movimiento conduzca a un edificio de algún tipo y cargue todos los artículos en la camioneta. Digo artículos, porque pueden ir desde sofás y sillas hasta muebles embrujados y animales de corral, todo el tiempo con una banda sonora de synth-pop de los 80. Y, como el perro astronauta que estaba jugando como se señaló, “no solo estamos moviendo muebles, estamos moviendo corazones”.

¡PIVOTE!

(Crédito de la imagen: equipo 17)

Si bien la premisa es bastante sencilla, mover algunos muebles no lo es. Muchos artículos requerirán que dos personas levanten y muchas veces no pasarán por las puertas en ciertos ángulos. Y aquí, querido lector, es donde comienzan los argumentos. El primer nivel que realmente causó el aumento de las tensiones se llamaba Casa de Cliff, una casa ubicada en varios niveles con una cocina y arbustos diseñados de manera incómoda para hacer que mover objetos grandes sea particularmente difícil. Este fue también el primer nivel en que mi disfrute del juego comenzó a disminuir. En esta ocasión, debe cargar 22 artículos, y como con cada nivel, puede lograr una medalla de oro, plata o bronce por sus esfuerzos, dependiendo de qué tan rápido los complete. En esta ocasión, no logramos ni siquiera la medalla de bronce, que te pedía que completaras el nivel en 10 minutos y 30 segundos. Esto significaba, por supuesto, que para progresar teníamos que intentar este nivel nuevamente, lo que significaba más de 10 minutos de disputas. Por razones puramente informativas, estos son algunos de los argumentos que mi compañero ‘en movimiento’ y yo teníamos solo en este nivel:

“Sigues abofeteándome a propósito” “Es tu culpa que no podamos meter el sofá por la puerta principal” “Sigues tirando las cajas claramente marcadas como frágiles. ¡Ahora están rotas!” “Estás poniendo las cajas en el camión de una manera que hace que sea difícil acomodar todo en “” Al balancear un artículo grande, sueltas el columpio trasero y arrojas con fuerza el sofá detrás de nosotros “” Por qué, cuando estoy esperando que me ayudes a mover un Artículo de 2 hombres, ¿te estás deteniendo para intentar tirar una pelota de baloncesto a través de un aro? “” Correcto, así que ahora estás tratando de lanzar el pollo a través de ese mismo aro … “

(Crédito de la imagen: equipo 17)

Sin embargo, como se mencionó anteriormente, el humor está presente en todo momento y, a menudo, sirve para romper la tensión. Cada ronda siempre terminará en una completa carnicería, ya que las ventanas se rompen fácilmente y los electrodomésticos deben arrancarse con fuerza de sus enchufes, pero la combinación de efectos de sonido tontos y la inevitable destrucción significa que, por lo general, los niveles son más cómicos que estresantes . Generalmente. Un verdadero nivel sobresaliente en este sentido rindió homenaje al juego Frogger, y requirió que movieras los muebles a través de una carretera concurrida y luego sobre troncos en un arroyo, todo el tiempo acosado por una rana verde que, sorpresa sorpresa, quiere hacer al otro lado Este nivel nos hizo reír a carcajadas y logró reparar la mayor parte del daño emocional causado por Casa de Cliff.

(Crédito de la imagen: equipo 17)

Es en estos niveles más ingeniosos que realmente te encanta mudarte. Los niveles que requieren un elemento de resolución de problemas, tal vez presionando botones para abrir nuevas habitaciones o tratando de llevar ovejas al camión, mantienen el juego fresco y atractivo. Sin embargo, esto no siempre es consistente, ya que los niveles donde el obstáculo principal es la gran cantidad de cajas para cargar, pueden durar mucho más tiempo que la mayoría y llegar a sentirse como una tarea, particularmente si tienes que volver a jugarlos. Otros niveles con múltiples enemigos (abofeteables) pueden ser abrumadores, cuando se combinan con un temporizador y algunos muebles difíciles de mover. Lo mismo puede decirse del modo Arcade: un área en el mapa a la que puedes conducir y desbloquear niveles con monedas ganadas durante el juego. Estos son minijuegos que te harán jugar una versión condensada de lo que los niveles tienes que hacer, como navegar por un sofá alrededor de una carrera de obstáculos en movimiento.

En general, Moving Out parece dejar menos oportunidades para el pensamiento estratégico que su principal rival, Overcooked. Cuando los niveles en Overcooked terminarían en trazar metódicamente nuestro curso de acción, Moving Out termina con nosotros volviendo a entrar y de alguna manera causando aún más destrucción que antes. Cuando dejamos de intentar conseguir oro y simplemente nos deleitamos en el caos, se hizo mucho más agradable.

En general, Moving Out es una experiencia cooperativa emocionante y realmente divertida, la escritura es inteligente, el juego es elegante y algunos niveles sobresalientes están brillantemente diseñados. Si crees que las relaciones con tus socios cooperativos pueden manejarlo, entonces es hora de unirte a la familia Smooth Moves.