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Revisión de remake de MediEvil:

El desarrollador de la nueva versión de MediEvil quería hacer un juego tan fiel al original que los jugadores modernos aún pudieran usar las guías de estrategia de la versión de 1998. Tuvo éxito. Créeme, esa fue la primera vez que cargué una de esas viejas guías de GameFAQ en al menos Media década. Era bueno tener un tesoro de guías de estrategia de texto sin formato para examinar también: hay diseños de niveles sinuosos que hacen que sea difícil encontrar el camino a seguir (ese nivel de hormiguero es el peor), hay objetos clave que son fáciles de perder , y hay un jefe que requiere que golpees partes específicas del entorno, a pesar de que esas partes del entorno no funcionan cualquier cosa en otro lugar en el mismo nivel y ningún otro jefe es así.

Mantén tu burla hasta el final, jugadores experimentados. Todo eso es el tipo de aspereza retro que espero de un juego de la vieja escuela o de la vieja escuela. Sería fácil mirar más allá de todos esos defectos, o tal vez incluso verlos como positivos, si explorar etapas y luchar se sintiera desafiante y satisfactorio. Se siente bien

Huesos viejos y chiflados

(Crédito de la imagen: Sony)

Sé que es viejo hablar de la cámara en una revisión de videojuego, pero dado que todo este juego es un retroceso, comencemos allí: MediEvil usa una combinación de ángulos de cámara fijos y libres, a veces permitiéndote acercar a un Vista del hombro si mantiene presionado un botón. De vez en cuando me quedo agitado durante una transición de escena o cuando trato de encontrar enemigos ocultos en las esquinas, pero generalmente funciona bien.

Desafortunadamente, incluso los enemigos que no están ocultos son raramente divertidos para luchar. La mayoría de los monstruos se mueven aproximadamente a la misma velocidad que nuestro héroe esquelético Sir Daniel Fortasque (pronunciado Fort-Askew) y lo lastiman cada vez que lo tocan, por lo que generalmente trato de atrapar enemigos con amplios golpes de espada o atraparlos detrás de vallas o paredes y escabullirme armas a distancia. No he encontrado una estrategia que no incluya enemigos que me devuelvan el golpe al menos unas pocas veces, lo que hace que cada nivel se sienta como una batalla de desgaste en lugar de una prueba de ingenio o reflejos. Es impreciso e implacable, lo cual es una combinación frustrante.

(Crédito de la imagen: Sony)

Cuando el MediEvil original salió en 1998, también tuvo un duro combate y trabajo con la cámara. Sus ambiciosos pasos en otras áreas, como el diseño de nivel 3D y la narración peculiar y cinematográfica, lo convirtieron en un clásico. Algunos de esos toques inteligentes son igual de frescos hoy; Incluso con sus medios de expresión limitados a gruñidos sin mandíbulas, sonrisas con dientes y ojos bizcos, disfruto de Sir Dan como personaje. Si comparte los sentimientos desenfrenados del síndrome del impostor de mi generación, su valiente intento de estar a la altura de su merecida gloria post mortem probablemente también inspire simpatía inmediata. Desafortunadamente, esos puntos con visión de futuro hacen que el resto de MediEvil se sienta aún más arcaico.

Pasé unas 11 horas jugando a través de la campaña de MediEvil de principio a fin, y en ese momento me encontré con un puñado de problemas técnicos molestos. El menos problemático me dejó varado en la pantalla del mapa entre niveles, así que tuve que abandonar el título y volver a cargar (las pantallas de carga son sorprendentemente largas para lo pequeños que son la mayoría de los niveles). Lo peor ocurrió cuando accidentalmente salté una escena, haciendo que dos eventos se desarrollaran a la vez y privándome del Cáliz que debería haber desbloqueado al rescatar a un grupo de hadas Cockney. Naturalmente, el segundo sucedió en el maldito nivel del hormiguero, así que me sentí obligado a volver a tocar todo el maldito juego. Todos mis problemas ocurrieron en la versión 1.01 del juego, espero que se resuelvan en futuras actualizaciones.

Scrappy Halloween

(Crédito de la imagen: Sony)

Dejando a un lado todas las otras críticas, no puedo encontrar ningún defecto con la fecha de lanzamiento de MediEvil. Está saliendo en el Perfecto época del año. Este juego es un beso de chef digno de la estética de Halloween. Hay fantasmas, diablillos y esqueletos, hay una bruja verrugosa revolviendo un caldero (que me envió al hormiguero pero la perdono), y hay niveles completos en parches de calabaza y laberintos de maíz embrujados. Incluso cuando lucha contra los inquietos muertos y demonios es más caricaturesco y cómico que aterrador.

La mayoría de las personas o los espíritus amigables Sir Dan se burla de su muerte ignorable y de sus partes perdidas, pero su sentido del humor nunca se vuelve demasiado oscuro o mórbido. Hay una descripción no deseada de las personas con enfermedades mentales como carne de cañón con camisa de fuerza en un nivel de asilo. Aparte de eso, disfruté del ambiente cursi / espeluznante / espeluznante del juego, y pasar tiempo en el reino encantado de Gallowmere mejoró mi disfrute de la temporada. Cualquiera que pueda apreciar la poderosa energía que irradia desde los pasillos de esas tiendas de Halloween del centro comercial probablemente se sentirá igual.

(Crédito de la imagen: Sony)

Esa energía de Halloween, esa estética verde y pegajosa, es lo que más disfruté de MediEvil, lo que me mantuvo en marcha incluso mientras gemía a través de muchas de las escenas de lucha y desafíos de plataformas auténticamente flojos. Si eres un gran fanático del original que solo quiere ese con mejores gráficos y algunas mejoras sutiles, estará encantado. Si quieres algo aterrador y muy tonto para Halloween, estarás encantado. Si estás buscando un nuevo juego para jugar, no tienes nostalgia por el original y no hay al menos 10 pies cuadrados de telarañas falsas en tu hogar, debes seguir buscando.

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