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Cómo solucionar problemas de ‘tartamudeo’ de Deathloop en PC

bucle mortal Es actualmente el gran juego triple A, y es una gran experiencia, siempre que no tenga problemas con su PC para juegos para que funcione sin problemas. Bethesda es consciente y parece que hay un parche en camino. Pero como fundición digitalAlex Battaglia explica en este video en profundidad Puede haber algunas cosas que puede probar en este momento, incluido un truco extraño y contraintuitivo que directamente hizo que mi actuación aparentemente tribal fuera fluida.

También hay un nuevo parche del 21 de septiembre que Bethesda dice power parcialmente Solucione los problemas.

Esto es TL; DR.

Obvio: Reducir la configuración de calidad

También obvio: Prueba el primer hotfix, ya disponible en Steam

contraintuitivo: Bloquee su velocidad de fotogramas a 60 o 120 fps

Comencemos con el último, porque eso es lo que funcionó para mí, y puede ser lo único que funcione si tiene una buena frecuencia de actualización de pantalla variable G-Sync / FreeSync. Simplemente ve al juego Ajustes de video lado, apagar sincronización vertical completamente, y establezca su Limitador de FPS a 60 o, si su rendimiento es lo suficientemente alto, 120 fps.

Desplácese hacia abajo en el menú de configuración de video y encontrará V-Sync y FPS Limiter. Primero debe apagar V-Sync.

Es posible que se pregunte: “¿No es el objetivo de V-Sync y mi elegante monitor VRR evitar que suceda este tipo de tartamudeo?” si, pero eso fundición digital explica, lo que ves tiene más que ver con el movimiento del mouse que con sincronizar los cuadros de tu GPU con la frecuencia de actualización del monitor. Esta no es la demolición que ves cuando los marcos golpean en medio de una actualización, o el micro-vástago que puedes haber experimentado cuando los marcos se retrasan.

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De hecho, Battaglia lo demuestra. bucle mortal puede ofrecer excelentes tiempos de cuadro: solo hay una falta de coincidencia cuando gira la cabeza hacia su personaje digital con frecuencias de actualización no estándar, como las que tiene su monitor de actualización variable diseñado Para proveer. Con un RTX 3080, mi GPU podría enviar fácilmente 80 fps a mi monitor G-Sync en muchas escenas con una resolución cercana a 4K, pero bloquearlo a 60 de manera contradictoria hizo que todo se sintiera mucho más fluido.

Otra cosa que podrías querer hacer (incluso si quisieras) Algunos el después del próximo parche público: pruebe la revisión que Bethesda está pidiendo actualmente a los usuarios que ayuden a probar.

A partir del 21 de septiembre, esto puede ser tan simple como actualizar tu juego. Originalmente tenías que hacer clic derecho bucle mortal en tu biblioteca de Steam, selecciona Características y luego Beta, escriba juliannashotme en el campo del código de acceso, presione Verifica el código, entonces y Inscribirse se muestra la rama public_beta. Háganos saber si ve alguna diferencia entre la versión beta y el nuevo parche.

Debe activar Verificar código y también seleccionar antes de que funcione la solución rápida beta.

fundición digital informa que la revisión parece fluida sobre uno de los problemas del mouse, aunque Battaglia aún señala otros problemas en su video completo, incluido uno en el que es posible que deba completar una misión o comenzar el siguiente nivel antes de que se resuelva solo.

Finalmente, es posible que solo elija configuraciones gráficas innecesariamente altas para un juego bastante exigente. bucle mortal se ve bien en detalles altos, a menudo con poca diferencia notable en comparación con Muy Alto o Ultra, como puede ver en el video arriba de esta publicación. ¿No lo golpees hasta que lo hayas probado?

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DEATHLOOP para PC, hemos lanzado una actualización que aborda el rendimiento de Steam y agrega informes descriptivos de errores para fallas en el lanzamiento. También examinamos los informes de “tartamudeo” en las PC e investigamos las correcciones. Más información: https://t.co/uO6qu7Vrzb

– DEATHLOOP (@deathloop) 16 de septiembre de 2021

Actualización 21 de septiembre, 18:35 ET: Se agregó que una revisión está activa y es posible que ya no requiera beta.

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