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Revisión de videojuegos – Viaje al planeta salvaje

Typhoon Studios ‘ Viaje al planeta salvaje es un encantador juego de exploración / aventura donde nuestro personaje es enviado por una compañía de viajes interestelar con base en la Tierra para explorar posibles planetas habitables para que la humanidad se reubique. Los jugadores tienen que inspeccionar criaturas y fauna, cosechar recursos y construir mejoras para explorar el extraño y enigmático planeta en el que nos encontramos varados con flora brillante, plantas exóticas y extrañas criaturas alienígenas.

La apertura del juego explica que nuestro personaje trabaja para “Kindred Aerospace”, el cuarto proveedor aeroespacial de la Tierra. Somos reclutados como exploradores para evaluar cuán habitable es un planeta para el nuevo vertedero de la Tierra para la humanidad. El juego comienza con un aterrizaje brusco y nuestro personaje recibe detalles paso a paso sobre cómo explorar, cosechar y maniobrar en este mundo alienígena.

Una vez que el jugador está fuera de la nave y comienza a explorar los alrededores, descubre una torre monolítica en el planeta, y su jefe extremadamente excéntrico se comunica con usted que entrar en esta torre es su nuevo objetivo principal.

El planeta cuenta con una serie de paisajes diferentes para explorar, todos los cuales son increíblemente bonitos y fantásticos para recorrer. Este es un juego que me encantaría tener en mis manos un libro de arte, ya que los diseños son realmente extraños e impresionantes.

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La curva de aprendizaje del juego no es enorme, y le dará mucho tiempo para explorar y familiarizarse con todas las actualizaciones antes de introducir otras nuevas. Esta es una de las mecánicas más grandes del juego, la exploración está bloqueada detrás de las actualizaciones de personajes: paquetes de salto, pistolas, resistencias de trajes ambientales y más. Viaje al planeta salvaje Definitivamente es un juego que recompensa a los jugadores que exploran cada rincón antes de avanzar a la siguiente área.

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La creación del juego requiere que se descubran y cosechen nuevos elementos, lo que crea sus propios puntos de referencia separados en el HUD del jugador. El problema con esto es que muchos puntos de referencia son gruesos y rápidos, lo que permite una ligera sensación de estar abrumado y no comprender completamente cuál es el objetivo primario real en ese preciso momento. Este es un problema que sentí al principio del juego, donde estaba confundido por demasiados puntos de referencia y luego terminaba corriendo en círculos.

La exploración es Viaje al planeta salvaje pan y mantequilla; Es la esencia de la fuerza vital de este juego. Los paisajes dentro del juego varían de un área a otra, pero no impactan en lo que exploramos en absoluto de lo que jugué. Los niveles de hielo son igual de fáciles de explorar sin menos fricción en la capacidad de los jugadores para cruzar el paisaje.

El recorrido de los paisajes en el juego se vuelve cada vez más divertido y desafiante con cada actualización para el jugador. Las brechas de salto simples casi se convierten en eventos de tiempo rápido (QTE) con el tiempo necesario para propulsarse a través de grandes extensiones de nada; o simplemente caer en la extensión del olvido. Estas técnicas transversales son casi como acertijos en sí mismos que ponen una sonrisa en su rostro a medida que crecen con complejidad.

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A lo largo de tus aventuras te encontrarás con criaturas hostiles que requerirán un elemento de combate. Una vez que haya creado el arma, se eliminará la mitad de la preocupación, la otra mitad proviene de la mecánica de disparo. El juego no se bloquea automáticamente en el enemigo más cercano, sino que debes ser rápido, preciso y bueno con tu puntería. El jugador puede aumentar la precisión apuntando hacia abajo el cañón del arma de fuego, pero esto ciertamente disminuirá sus reacciones.

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El arma no requiere que los jugadores encuentren municiones, sino que se recarga después de un cierto número de disparos. El arma se puede actualizar para aumentar el tamaño del cargador, el disparo cargado, el tiempo de recarga y algunas otras opciones. Vale la pena actualizarlos en las primeras etapas del juego antes de que aparezcan los enemigos más duros que te obligarán a actualizar el arma más adelante.

La criatura hostil y enemiga en el juego se resaltará con una flecha negra en la pantalla, y la flecha se volverá blanca con cada momento que el enemigo te registre. Cuando la flecha se vuelve roja, esto indica que el enemigo es completamente consciente de ti y ahora es hostil a nuestro personaje.

Esta es una gran mecánica y se ha implementado maravillosamente en otros títulos muchas veces, pero el mayor problema en este caso es que la flecha no funciona en un entorno totalmente 3D. La flecha indicadora funcionará en un círculo aproximadamente, si la flecha apunta hacia arriba, entonces el enemigo está justo enfrente de ti en alguna parte. Estaba mirando por encima de mí varias veces antes de darme cuenta de esta falla en el sistema de batalla. Fue particularmente irritante en una pelea de jefes a las pocas horas de juego.

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La música dentro de este título es fantástica, hay algunos elementos que me recuerdan a la Borderlands juegos, con su mezcla de música electrónica y ritmos de banjo de estilo country. La banda sonora del título tiene un sonido extremadamente extraño que imita el paisaje del juego junto con su viaje global.

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Viaje al planeta salvaje es un juego fantástico por su precio, y no ha intentado cometer el error como el de 2018 Extinción gestionado Eso era pedir un precio AAA pero no entregar un juego digno de eso, mientras que Viaje al planeta salvaje ha logrado entregar un juego por un precio más barato de lo que podría valer. Con un precio de venta de £ 24.99 en PSN, es un robo sangriento.

El estilo puede ser perdonado por parecerse a otro Subnautica-tipo de juego; La historia impulsa la exploración y expansión de tu personaje. La diversión proviene de toda la experiencia de correr, saltar, morir, volver sobre tus pasos para encontrar el botín de tu cuerpo anterior y enterrarte. El juego es extraño, loco, extraño y fantástico.

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Pros

Hermosas imágenes Paisajes variados Muchos coleccionables ocultos Buena música

Contras

Slow Start HUD podría ser un poco mejor

Clasificación – 8.5 / 10